Słowem wstępu Jest to wzorzec projektowy, który określa interfejs do tworzenia obiektów, przy czym umożliwia podklasom wyznaczenie typu danego obiektu. Innymi słowy wzorzec ten umożliwia…
Po prostu o programowaniu.
Słowem wstępu Jest to wzorzec projektowy, który określa interfejs do tworzenia obiektów, przy czym umożliwia podklasom wyznaczenie typu danego obiektu. Innymi słowy wzorzec ten umożliwia…
Słowem wstępu Swift udostępnia programistom trzy podstawowe typy kolekcji. Tablice, zbiory oraz mapy. Co ciekawe mapy w tym języku nazywane są słownikami. Ich wykorzystanie nie…
Rodzaje operatorów Możemy wyróżnić trzy rodzaje operatorów: Jednoargumentowy – wpływają na jeden element (tudzież target) np. ! (negacja) Dwuargumentowy – wpływają na dwa elementy np. +, –…
Słowem wstępu Spis treści wpisu Stałe oraz zmienne Wyświetlanie danych Pobieranie danych z klawiatury Aliasy typów Krotki Typy opcjonalne Dlaczego Swift? Uważam, że każdy programista,…